Webquest是一个以调查研究为导向的学习活动,在这个活动中,部分或者所有能够让学习者进行交互的信息都是来自因特网的资源,有些甚至还提供了录像参考资料。1995年,圣地亚哥州立大学教育技术系的伯尼·道奇博士和汤姆·马奇创建了一种课程计划,由于该课程计划和因特网密切相关,所以他们将其命名为 “Webquest”。在这类课程计划中,呈现给学生的是一个特定的假想情景或者一项任务,通常是一个需要解决的问题或者一个需要完成的项目,课程计划中为学生提供了一些因特网资源,并要求他们通过对信息的分析和综合来得出创造性的解决方案。
Webquest的构建结构为了使学习者明确学习目标,在网上充分地利用时间,避免漫无目的的任意冲浪,每个Webquest都经过了精心设计。它赋予学习者以明确的方向,给学习者一个有趣且可行的任务,并提供必须的、能够指导他们完成任务的资源,而且还告诉他们未来的评价方式,以及概括和进一步拓展课程的方式。Webquest共包含2个水平层次:一种是Webquest短期,另一种是较长期Webquest。无论是短期Webquest,还是较长期Webquest一般都由简介、任务、过程、资源、评估和结论共6个模板组成。本文只是一个短期的Webquest设计。
03级学生刚刚学习过信息的搜索、演示文稿、网页制作,也已经储备了一定量的知识,并且学生对计算机的工作“原理”都充满了好奇,正好适合Webquest主题模式的学习,所以我就设计了“CPU发展史”这个主题。
一、 简介:
情景创设:一台小小的计算机就能够处理大量的数据,绘制图形、为图片添加各式各样的效果、制作动画、MTV、能够听音乐、玩游戏。它是如何工作的,是谁在控制计算机进行一系列的操作的呢,计算机内部是谁在起控制作用呢?
二、 任务:
你和你的同学决定设计寻找计算机心脏——CPU的历史,向同学们展示计算机家族中的CPU的发展历程。
你和你的小组对教材中CPU部分的基础知识进行阅读,而后上网查询有关CPU的相关信息,并尝试回答以下问题:
1、什么是CPU?
2、CPU中哪三个单词的缩写?
3、说一说你所熟悉的CPU形状。
4、CPU在计算机中所担负的任务是什么?
5、最初的CPU是由哪国人研制并开发的?
6、全球有几大CPU品牌,分别是由哪些国家的哪些公司研制开发的?
7、现在我国对CPU的研制开发处于什么阶段?我们有自己的CPU吗?
8、能否介绍一下有关“龙芯”的情况?
9、CPU的哪些参数?
10、是哪些参数在制约CPU运行速度的?
11、CPU的发展趋势?
三、 过程:
我计划用4个课时来完成该主题的学习,分为三个学习阶段,以下是具体的过程:
【第一阶段】1课时为情景引入及资源收集阶段
〖学习目标〗
1、 提高学生信息素养;
2、 熟悉学习主题,提高学习兴趣;
3、 提高学生信息搜索能力;
4、 了解学习任务,熟悉主题的相关知识;
5、 培养学生积极进行协作交流的态度。
〖教学过程〗
1、观察各式各样的CPU实物及图片,让学生对CPU有一个初步的认识;
2、自己选择阅读关于CPU的相关知识;
3、布置任务,本主题学习结束时每个同学制作一个关于“CPU发展史”的网站或演示文稿;
4、四个同学为一个小组,讨论本小组制作网站的基本结构或演示文稿的几个重要组成部分;
5、根据小组确定的结构,通过搜索引擎网站搜索相关的文字、图片素材。
【第二阶段】2课时为网站或演示文稿制作阶段
〖学习目标〗
1、提高网站或演示文稿的设计制作能力;
2、通过对信息的筛选加工,进一步提高学生的信息素养;
3、进一步提高学生协作交流能力;
4、通过制作主题网站和相关演示文稿,引导学生自己对作品的意义建构。
〖教学过程〗
1、 根据上个阶段制定的网站结构和收集到的素材,进行网站或演示文稿的制作;
2、 小组内互相讨论,完善自己网站或演示文稿;
3、 遇到技术问题,与教师、同学进行交流、讨论、寻求帮助。
【第三阶段】1课时为作品评价及展示提高阶段
〖学习目标〗
1、通过作品评价,提高对网站或演示文稿制作的认识;
2、进一步提高网站或演示文稿的设计制作能力;
3、进一步提高学生协作交流能力。
〖教学过程〗
1、根据“评价量规”,对制作的网站或演示文稿进行自评,并打出相应分数;
2、根据“评价量规”,小组内进行互评,并打出分数;
3、对作品进行展出,并由作者进行作品说明,在全班交流;
4、对优秀作品进行评价,并谈自己对主本题的看法;
5、再制作。
四、 资源:
1、http://www.blogchina.com/new/source/156.html 博客中文
2、http://wwwb.pconline.com.cn/pchardware/diyheaven/question/cpu518.htm
3、http://media.ccidnet.com/media/ciw/1067/d0401.htm 赛迪网
4、http://www.pep.com.cn/200401/ca357819.htm 人民教育出版社
5、http://hard.zol.com.cn/2000/1006/22493.shtml 中关村在线
6、http://www.xxinfo.ha.cn/dnwl/wlzn/dongtai/news/149.html 网络指南
7、http://www.myhard.com/acceessory/361133498926366720/20030911/1727875.shtml
8、http://chenguang.html.533.net/cpuguide/History.htm
9、http://it.sohu.com/quote/xw/10236.html
10、http://chenguang.html.533.net/cpuguide/Cpuguide.htm CPU入门
11、http://cn.tech.yahoo.com/longxin/
12、http://www.csdn.net/develop/article/15/15461.shtm
13、http://www.zgc-wangzhan.gov.cn/fzt/17.asp
14、http://www.bjic.org.cn/10zxsc/158.htm 北方微电子产业基地门户
15、相关图片及文字材料;
五、 评估:
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小组成员 |
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任务分工 |
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掌握 |
熟悉 |
了解 |
分值 |
总分 |
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相关知识 |
对相关知识有很好的掌握,能够很清楚地回答出以上问题 |
对相关知识有一定的掌握,能够回答出大多数问题 |
对相关知识了解很少,只能回答出较少的问题 |
20 |
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小组合 作情况 |
小组内分工明确,小组中的每一个成员都能积极的行动起来,且有合作活动 |
小组中的每个成员大多都能够行动起来,合作效果一般 |
小组中的个别成员没有参与到活动中,合作效果不理想 |
10 |
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引用规范 |
所有的资源以正确的方式被恰当地引用。 |
所有的资源被引用,一些资源的引用不恰当。 |
有些资源被引用,引用的方式可能包含重大错误 |
20 |
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网站或演示文稿制作及展示效果 |
图文并茂,具有一定的艺术性和欣赏性,色彩搭配合理,文字说明恰当,作品讲解流畅,能很好的展示CPU发展历史的过程。 |
图文并茂,引用文字有很少的语法错误,作品讲解能够基本流畅,大体上能够展示CPU的发展历史。 |
图片与文字的搭配不恰当,作品讲解不流畅,基本上不能够清楚地展示CPU的发展历史 |
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六、 结论:
1、 教师由传统的知识传授者转变为学习过程的引导者和指导者
在整个主题学习活动过程中,教师通过情景创设将学生带入本主题,并提出具体任务(通过网络搜寻相关信息、整理并制作关于本主题的网站),由学生自己去思索解决问题的步骤和方法,教师的任务在于帮助学生完成任务。教师无须花大量的时间去讲解知识点和操作步骤,而是将更多的精力放在教学设计上,放在对学生的适时指导和帮助上,放在组织和协调学生之间的合作和竞争上。学生的积极性得到了有效的发挥,制作过程中遇到的问题可以及时得到帮助,从而能培养学生良好的学习习惯,学生的素质也得到了相应的提高。
2、 有效的激发了学生积极的学习动机和兴趣
作品展示和交流讨论,刺激了学生的表现欲望,提高了学生的学习兴趣。在webquest教学模式下,学生的表现欲望被激发并得到充分的满足,网站的制作和展示更能带来一种创造性的满足感,从而进一步强化了学习动机,使学习成为一种真正的学习。
3、 实现了以学生为中心,强调原有知识经验在学习过程中的应用
在这样的学习模式下,学生根据“CPU发展史”这一开放的主题,通过以往所学的搜索引擎的知识,对网络中的资源进行筛选、甄别、阅读,然后根据自己的认识去设计、制作网站或演示文稿,整个学习过程都是对自己原有知识的重组和应用,在重组和应用中提高理解和认识。通过自己对信息的甄别、筛选、分析、整理,切实提高了自己的信息素养,制作的作品个性突出,观点鲜明,这是学生创造性的充分体现。