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2、选择制作软件。根据不同的教学需要,选择合适的制作软件,才能加快课件的制作进程,节省人力物力,有利于课件的主体制作。知识传授型课件应选择PowerPoint(也可以选用Authorware)制作,自学辅导型和复习检测型应选择Authorware制作。
3、构思设计流程。像程序设计需要设计流程一样,根据制作要求,确定好教材内容的制作顺序和展示顺序。制作时一定要注意程序模块之间的转换,如幻灯片的链接,页面的跳转,程序的退出等。
4、编写多媒体教案。根据以上三步,结合传统备课的形式与要求,编写出多媒体教案。
二、素材采集加工
1、文本的准备。多媒体课件要展示教学目标,重点知识,难点知识,教学资料,课堂检测等,这些素材主要从键盘输入,如教学目标展示,背景资料等。应用前一定要保证其正确无误。
2、图片的准备。课件经常会用到背景图案(边框、底纹)、按钮等,这些图片可以来源于制作软件本身,也可以用Windows的画图工具或软件Photoshop自制。而绝大部分图片是为教材内容服务的,可以直接用扫描仪或数码相机取自教材或其他直观教具,如插图等。
3、动画的准备。动画有很强的表现力,可以大大丰富和充实我们的教学内容。用Authorware, Flash, PowerPoint, Animator Studio、Cool 3D、 3DMax都可以设计动画。Authorware动画比较简单,易学易用,主要设计对象的运动轨迹,如战争中的进军路线等。Flash功能强大,用它制作的动画生动形象,富于表现力,如标题文字的翻转等。利用PowerPoint也可以设置某种动画效果,如城市的闪烁等。3Dmax是功能强大的三维动画设计软件,能设计出立体感极强的动画,但是它的专业性很强,操作技术要求高,制作课件时并不常用。
4、声音的准备。多媒体课件的声音素材主要包括背景音乐和讲解。背景音乐主要来自于一些声音文件,它可以烘托课堂气氛,增强教学效果。讲解要靠自己录制,硬件是声卡和话筒,软件用Windows自带的录音软件。Creative WaveStudio、Sound System、GoldWave及Sound Forge等音频处理软件都可以派上用场。
三、主体编辑制作
用选定的多媒体制作软件进行编辑,制作出满意的多媒体课件。教材选用得当,素材准备充分,接下来是课件主体部分的精心制作。优秀的多媒体课件要有非常友好的人机交互界面。因此,制作课件时,要设计出新颖便捷的交互界面,或者播放按钮,必要时还要有操作提示和防错功能,以增强课件的可控性和可移植性。
四、组织播放调试
经过主体编辑制作,课件基本成型。为了增强课件的实用性和通用性,在正式打包之前,一定要对课件进行全面细致的组织播放,反复调试。例如,点击按钮是否放在同一位置;页面导航和超级链接是否简洁明了;课件演示时间是否适当。
五、课件打包发行
打包,就是把课件转换成可以脱离制作环境且能独立在Windows环境下直接运行的可执行文件(.exe文件,应用文件)。打包后的课件才是真正意义上的多媒体课件,才可以拿到课堂上展示给学生。多媒体制作软件都有相应的“打包”命令及其菜单,简单容易操作,我们可以通过它来完成课件的打包。例如用Authorware制作的课件在打包之前应做以下工作:文件属性的设置,文件组织形式及搜索路径,外部文件的拷贝及其驱动等。然后根据打包命令的操作提示和要求完成打包过程。为了便于携带和交流,一般要把课件连同有关插件和模块一起记录在光盘上。
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